| Vous
incarnez Mc Koy, un flic blasé dans un futur pas vraiment
génial.
CD
1
Ramassez le métal chromé par terre. Cliquez sur
la borne à incendie. Interroger le flic. Cliquez ensuite
sur la foule. Le flic va les questionner. Attendez un peu, c'est
pas un rapide. Reposez-lui des questions, il vous citera la déposition
de deux témoins. Rentrez dans le magasin. Parlez au vendeur
d'animaux plusieurs fois. Cliquez sur la caméra de surveillance.
Le vendeur vous remet le CD de la vidéo. Allez dans le
fond de la pièce. Ramassez le jouet-chien, les bonbons,
et l'étui de baguette chinoise. Sortez du magasin. Montez
dans la voiture de Mc Koy. Allez au poste de police.
Etage
3 = Parlez à Dino 3 fois (3 indices)
Etage 2 = Salle d'ordinateur, cliquez sur le grand écran,
pour analyser les fragments de vidéo.
Regarder la photo 2. Zoomez sur la tête de l'inconnu en
imperméable. Zoomez ensuite sur la plaque d'immatriculation
de la voiture. Cliquez sur le cendrier. Allez faire un petit entraînement.
Ce n'est pas impératif, mais ça vous entrainera
pour la suite. Parler au gardien. Il vous ouvre la porte. Attention
! Evitez les cibles qui ne sont pas armées d'un gros flingue
bleu (femme avec bébé, et homme sans rien). Retourner
sur le toit. Voiture. Direction, Chinatown. Parlez au gros cuisinier,
puis au petit chinois qui cuisine (deux fois). Allez dans la cuisine
du restaurant (la souris au centre de l'écran). Là,
sauvez votre partie. Parlez au cuistot. Il vous renverse la marmite
dessus, puis se sauve. Poursuivez-le, mais attention, ne tuez
pas l'homme qui fouille près des poubelles (c'est un clochard).
Parlez-lui. Continuez ensuite votre poursuite. La porte est fermée.
Revenez vers la poubelle du clochard. Fouillez-la. Vous trouvez
une plaque d'immatriculation. Revenez à la voiture. Sauvez
la partie. Allez à l'appartement de McKoy. En allant à
la porte de l'ascenseur, un mec (le cuistot) vous saute dessus.
Soyez malin, déguainez avant, et essayez de le tuer de
loin. Un de vos collègues vient vous parler. Retournez
au Poste de Police, dans le salle d'ordinateur. Chargez vos indices
dans la base de données (petit écran). Vous venez
de récupérer les indices de Crystal Styl (que vous
pouvez consulter dans vos indices). Elle a interrogé l'homme
qui se situe dans la prison du poste de Police (en bas). Vous
pouvez également l'interroger. Retournez vers l'appartement
de Mc Koy. Bonjour à votre toutou. Allez dans la chambre.
Cliquez sur le lit, pour dormir un peu, vous l'avez bien mérité,
car vous venez de finir le premier CD !
CD
2
On se réveille. Il y a un message du chef. Allez dans les
immeubles de Tyrell. Parlez au gardien. Il vous donne un disque
de sécurité. Prenez l'ascenseur. Ramassez la boucle
d'oreille par terre, et le prospectus. Ne touchez pas à
l'ordinateur ! Rentrez dans la salle de gravitation. Ramassez
le carton, et le collier du chien. Cliquez sur le mort, et récupérez
l'explosif. Ressortez, parlez à Crystal, puis au gardien.
Sortez du bâtiment, et allez au poste de police. Salle d'ordinateur,
chargez les indices sur l'ordinateur, puis analysez la photo 3.
Zoomez sur la tête de rasta, sur sa main gauche, le chien
à gauche, la caisse à gauche. Allez à la
salle d'entraînement. Cliquez sur la caisse de flingue blanche,
puis sur le gardien. Retournez maintenant aux immeubles Tyrell,
ascenseur. Cliquez maintenant sur l'ordinateur. Vous obtiendrez
un code A.D.N. sur une disquette.
Allez
dans le coin des animaux, vers le magasin libellule. Parlez à
la vendeuse plusieurs fois. Elle vous vend même un bracelet.
Parlez ensuite au vendeur de serpent. Il se plaint au sujet de
Bob. Allez donc voir Bob, à gauche de l'écran. Parlez-lui,
faites-lui passer le test des réplicants. Demandez-lui
des munitions. Sortez, allez vers HAWKERS, et parlez à
Mamma Isabella. Puis vers le bas, un bar. Le patron vous offre
un verre. Alors prenez-en un autre. A droite, parlez au Chinois.
A droite. Allez à la voiture, vers le poste de police.
Descendez au 1er étage. Parlez au Boss plusieurs fois (il
est content de vous). Il va s'arranger pour vous faire rencontrer
Tyrell, en personne. Remontez sur le toit. Retournez aux Immeubles
Tyrell. Vous êtes dans son bureau. Parlez à Rachel,
et à Tyrell. Puis, sortez du bureau. Retournez chez vous.
Un message vous attend. Repartez vers le secteur animalier. Retournez
voir le Chinois, à coté du bar, mais faites le tour
(tout droite, gauche, gauche, droite). Parlez-lui. Ce petit malin
vous éblouit avec un appareil photo. Ramassez-le, ainsi
que les 2 photos. Entrez dans le magasin. Tirez dans la serrure,
Entrez dans la trappe. Vous êtes dans une planque d'armes.
Allez au fond. Prenez l'échelle, en haut à gauche.
Le chinois vous attend en haut avec un sabre. Heureusement pour
vous, Crystal le tue avant qu'il ne vous transforme en souchies.
On reprend la voiture. Allez au centre génétique.
Tout droit, puis bâtiment Vert. Parlez au chinois. Ressortez.
A droite, puis à gauche. Là, je vous conseille de
sauver votre partie. Entrez dans le magasin Dermo Design.
Maradji est attaché par terre. Tirez sur sa chaîne.
Sauvez-vous vite loin du magasin, vers la gauche, sans sortir
de l'écran. Parlez à Moradji, avant qu'il ne meure.
Un flic arrive. Allez chez les jumeaux, au-dessus du magasin.
Cliquez sur le
manequin
rouge. Vous trouvez une enveloppe. Cliquez aussi sur le répondeur,
sur le bureau. Ecoutez le message de Sébastien. Ressortez
de la pièce. Retournez chez le généticien
chinois (yeux). Parlez-lui. Ressortez dans la rue. Prenez la gauche,
entrez dans l'immeuble de Sébastien. Ascenseur, en bas,
la porte. Entrez, et allez dans le labo. Allumez la multiprise
grise, puis allez vers l'imprimante, sur le bureau. Récupérez
la code A.D.N. de Sébastien. Allez dans la salle de bain.
Montez par l'échelle. Une personne s'enfuit devant vous.
Suivez-la. Tapez dans les tiroirs, pour vous faire une échelle.
Montez. Oui, mais là, surprise, il y a le rasta ("Sadik")
qui vous attrape.
Vous
vous réveillez attaché. Sautillez vers le radiateur
du fond, récupérez le fromage, la poupée,
le jeton de jeu, la photo. Allez en bas, vers la gauche. Interrompez
la conversation entre le réceptionniste et l'homme. Allez
dans la pièce du fond. Dans la baignoire, vous trouvez
une écaille. Sortez du bâtiment, descendez l'escalier,
en bas, puis à droite. Il y a une épave de voiture.
Cliquez dessus, récupérez le casse-croûte.
Retournez à votre voiture (gauche, puis droite).
Allez à la salle d'arcade, parlez aux deux vieux. Rentrez
vers par la gauche dans la salle d'arcade. Parlez à Lucy
une seule fois. Cliquez ensuite sur vous-même. Allez dans
option, changer votre comportement, sur point d'interrogation.
Parlez-lui de son père, puis de Crystal. Elle se sauve.
Vous êtes vraiment sympa. Retournez voir Mamma Isabella,
dans le secteur animalier. Parlez-lui. Retournez chez vous, et
analysez les photos. Photo 3, la femme derrière vous. Photo
4, tête du répliquant, point rouge au-dessus des
étagères. Photo 6, Le gars en face (Clovis), le
rasta près de la navette, le type au fond (vous ?), La
lumière jaune, au fond. Retour au bar de la zone animalière.
Le barman vous donne le disque de
surveillance.
Allez voir la vendeuse de libellule. Poste de police, 2 étage,
ordinateur. Analysez le disque. Les deux types qui discutent.
Ciel, Guzza, votre chef, est sur la photo, le fourbe. A droite
toute de la photo, l'homme qui prend une photo. Charger vos indices.
Récupérez les infos sur la voiture noire. Allez
dans votre voiture, dirigez-vous vers le quartier des
loisirs. Dans le Pip-show, à gauche. Allez vers la danseuse,
et parlez-lui. Cela va faire venir le videur. Quand il est bien
près,
courrez vers les fauteuils à gauche, et asseyez-vous. Ils
pivotent dans une salle secrète. Parlez au patron, puis
au barman. Quand le patron fait une annonce, allez vers la gauche,
et regardez le spectacle. A la fin, la femme s'en va. Suivez-la
dans sa loge. Parlez-lui de tout, sauf de voight - kampff. Repartez.
Après le siège pivotant, allez vers le haut, prenez
la porte du fond. Cliquez sur le bureau. Puis à droite,
sur le CD vidéo (derrière le radiateur). Le patron
arrive. Parlez-lui, mais dès qu'il s'arrête, sortez
votre arme. Ce gros malin va s'asseoir sur le fauteuil, plein
de scorpions. Partez. Au poste de police, analysez le disque.
Sur
la photo 3, la boite rose, par terre, à gauche. Retournez
vers le secteur des loisirs. Parlez à Gordo. Parlez-lui
du fromage. Il va faire son show. Ecoutez-le. Vous vous faites
enlever (insérez le CD 1). Crystal vous sauve la vie. (réinsérez
le CD2). Allez à droite, puis sortez du métro, par
les escalier. Parlez à Crystal. Entrez dans le pip-show.
Gordo se sauve. Suivez-le dehors. Placez-vous correctement, et
tuez-le, sans toucher son otage. Vous apprenez que vous êtes
soupçonné de meurtre. Vous vous sauvez dans le métro.
CD
3
Allez à gauche, vers la salle de torture. Prenez la porte
verte. Actionnez le levier pour faire bouger le pont. Passer de
l'autre coté. Faites passer le test à Lucie. Elle
est humaine. Allez à gauche, regardez les armes, et récupérez
les munitions spéciales. Remontez. Allez vers le magasin
de poisson. La vendeuse vous apprends que l'écaille fait
partie d'un faux serpent. Allez devant chez Bob, descendez dans
les égouts. Tout droit, puis gauche, et encore gauche.
Prenez l'échelle. vous êtes devant chez vous. Allez
dans votre appartement. Un garde vous empêche d'entrer.
Retournez dans les égouts. Droite, droite, gauche, droite,
prenez l'ascenseur. Parlez au SDF (plusieurs fois). Ressortez,
et allez vers le centre animalier, à droite au carrefour.
Allez au bar, et demandez un flacon d'alcool. Retournez voir le
clochard, et offrez-lui à boire. Parlez-lui du gros homme
(Guzza). Allez à droite. Faite une sauvegarde. Avancez
sur la planche, revenez quand le rat vient vous
attaquez,
tuez-le, sortez de l'écran, revenez, traversez la planche
(sinon, la planche casse). Vous arrivez chez les jumeaux.
Parlez leurs de tout. Passez par la porte du milieu, derrière
vous. Prenez l'échelle. Vous êtes dans une grande
salle. Passez par le tuyaux devant vous. Vous arrivez dans les
immeubles Tyrell. Allez vers l'ascenseur, en marchant. Prenez
le code ADN de Tyrell. Sauvez-vous par le même chemin. Donnez
l'ADN aux jumeaux. Ressortez vers le pip-show de droite (voir
plus haut). Utilisez la cabine téléphonique. Retournez
dans les égouts. Allez dans la salle à gauche de
celle du clochard. Parlez à Guzza. Il se fait tuer. Retournez
chez vous (à gauche du carrefour). Courrez vers votre immeuble.
CD
4
Vous êtes chez vous. Votre chienne à été
tuez. Allez décrocher le téléphone, dans
votre chambre. C'est Lucie. Elle vous demande de la rejoindre
au garage. Ramassez le mégot de cigarette sur la table
de votre salon. Allez au carrefour des égouts, vers le
métro (en haut), la salle de torture, puis au fond du couloir.
Passez par le trou, à gauche. Montez, sortez du garage,
parlez à Lucie. Vous allez ensuite sur le toit. Crystal
vous attend. Tuez-la. Redescendez au garage. Utilisez la
console à gauche. Fuyez par les escaliers, prenez la voiture,
avec Lucie. C'est fini.
Petites
précisions :
- A partir du CD 3, il faut tuer tout les flics, et les rats qui
vous gênent, mais, si cela n'est pas nécessaire,
ne le faites pas.
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Ceci est une méthode de jeu. De nombreuses autres façons,
moins longues, mais moins riches en vidéo, sont possibles.
- Il y a plusieurs fins possibles. Dans cette solution, MacKoy
Part avec Lucy. Mais :
- Il peut partir avec Crystal (en fait, c'est Sadik qui a tué
la chienne).
- Il peut partir tout seul (si Crystal tue Lucy sur le toit).
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