Cadeau
à Dhélia
Dhélia est une jeune fille difficile à contenter.
Allez chez l'archiviste et fouillez autour du poêle : un bel
objet rond et brillant vous y attend, de quoi satisfaire la belle
qui vous introduira auprès de Harmal Sadak.
Découvrir
qui est Pandor
Le deuxième bout de cristal qui forme la clé est
détenu par le maître bâtisseur. Seulement,
la tour est gardée, alors soit on tue le gardien, soit
on lui donne à manger puis à boire pour l'endormir.
Ensuite, dans la tour, il y a 2 maîtres bâtisseurs,
et aucun des deux n'avoue être Pandor. Prenez donc la carte
qui se trouve sur la table de droite, c'est un plan très
précieux qui appartient à Pandor. Allez ensuite
près du feu qui se trouve à gauche, et menacez de
brûler le plan, le vrai Pandor dévoilera alors son
identité, et vous donnera le précieux cristal.
Obtenir
l'arme la plus puissante
Pour obtenir l'arme la plus puissante de ce jeu, allez dans le
bunker fermé par la porte maudite (vous ne pouvez y accéder
après avoir tué Dorkan et recupéré
sa carte magnétique). Cherchez bien dans le cryotube le
plus à gauche, une surprise vous attend...
Faire
baisser le niveau du mal
Tout dabord il vous faut savoir qu'il existe deux solutions
: la première cest la lumière du Chapitre2,
la seconde est plus subtile. Pour cela il vous faut la combinaison
(constituée dune armure de métal, d'un casque
de métal et dune bonbonne de lavant). Allez
dans le repère des konkalites. Puis en bas des marches
descalier sur votre gauche il y a une échelle qui
descend dans leau, prenez-la avec la combinaison sur vous.
Arrivé en bas, dirigez-vous sur votre gauche et préparez
une arme. Avancez toujours, et vous devrez tuer un poisson. Ensuite
continuez toujours, et vous arriverez à l'air libre. Préparez
une arme et attention vous allez vous battre contre une bête
très puissante ! Après ce combat, dirigez-vous vers
votre gauche et soyez sur vos gardes ! Vous allez arriver dans
un univers fait de verdure. Continuez toujours sur votre gauche
à l'embranchement. Préparez encore une arme ! Vous
continuez jusquà apercevoir une petite étendue
deau. Là, vous devrez combattre un grand serpent.
Après cela buvez leau (à laide de la
barre despace). Attention : Le niveau du mal baisse mais
la vie aussi !
Si
vous avez le piolet de Danrys, vous pouvez même prendre
un morceau de cristal en tapant sur le rocher qui se situe juste
à côté de leau (sur votre gauche en
arrivant vers leau). Si vous le donnez à Danrys et
que vous avez déjà 2 morceaux de la clé de
cristal de Rylsadhar, il vous fait le troisième !
Puis, si vous continuez à monter vous pourrez parler avec
Leona (il y a une borne de sauvegarde aussi).
Munitions pour votre cracheur
Traversez la porte qui est en face de la salle où vous
vous êtes réveillé pour la première
fois dans le jeu. Fouillez les coffres et vous trouverez des plaques
de plomb. Approchez-vous de l'appareil situé dans le coin
droit de la pièce, et appuyez sur la barre espace. Si vous
trouvez dautres plaques de plomb dans votre aventure, vous
pourrez les utiliser ici pour obtenir d'autres munitions. ATTENTION
: pour utiliser un cracheur il faut également des bouillonantes
que vous trouverez à chaque fois que vous irez chez Bogdaran.
Faire
le plein de vie
Tout d'abord il vous faut des gourdes de Stoll. Buvez-les toutes.
Puis, allez les remplir (deux endroits possibles : dans le hall
de la caverne de feu, ou derrière le comptoir du bar si
vous avez tué le barman !). Ensuite, buvez tant que besoin,
en remplissant les gourdes ! Noubliez pas de remplir une
dernière fois les gourdes avant de partir, vous pourriez
en avoir besoin loin du tonnelet de Stoll !
Remplir la bonbonne de l'avant
Quand la bonbonne de l'avant est vide, il faut la remplir ! Pour
cela, allez chez Danrys, tout au fond. Il y a un moteur. Prenez
votre bonbonne à la main et appuyez sur la barre despace
! Cest plus quun moteur ! Cest un compresseur
dair pour remplir votre bonbonne. Noubliez pas déteindre
le moteur lorsque vous avez fini de vous en servir : ça
fait pas mal de bruit dans latelier !
Obtenir
le Lance-Feu
Tout d'abord, il faut posséder le plan de larme et
la poignée de métal, que lon trouve dans le
repère Konkalite. Puis, donnez ces deux éléments
à Danrys qui vous construira le Lancefeu. Passez le prendre
un peu plus tard.
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