|
ACTE
1
Allez sur les Quais et interrogez M. Scoplet à propos des
passagers mystérieux, de l'étranger curieux et du
Milka. Allez au café Ankh. Volez le pied-de-biche sur la
charrette près du Golem, à droite de lentrée
du café. Entrez dans le café. Parlez à Chicard
de tous les sujets jusqu'à ce qu'il donne l'emplacement
du Guet des Orfèvres. Allez parler au capitaine de tous
les sujets : il ne veut pas vous laisser monter à bord.
Revenir aux quais et utilisez le pied-de-biche sur les caisses
à gauche du Milka.
Une
fois à l'intérieur, prendre l'étiquette et
allez aux cabines. Là, fouillez le lit du bas pour récupérer
le bout de carton. Essayez de ressortir du bateau en vain. De
retour au bureau, allez au Guet des Orfèvres et parlez
à Chicard des passagers mystérieux. Dehors, le troll
Malachite vous demandera de retrouver Verma. Allez au Perroquet
Octarine et parlez à Saphir la chanteuse de Verma et de
Malachite. Elle dit que Malachite travaille à l'atelier
de Rhodan et que Verma s'appelle aussi Madame Magnétite.
Rendez-vous ensuite au Guet des Orfèvres et parlez à
Chicard de Madame Magnétite. Allez dans le mausolée
et essayez de chercher Verma, sans succès.
Retournez
au café Ankh. Discutez avec Ilsa et lui montrer l'étiquette.
Allez à votre bureau et parlez avec Al Khali. Là,
parlez au garde à l'entrepôt n°5, ce qui ne donne
rien. Retournez au bureau et ramassez l'invitation de Carlotta
par terre. Allez au château des Von Uberwald. Le majordome
vous retient. Quand il est parti, regardez en l'air le portrait
de Carlotta. Celle-ci arrive à ce moment. Demandez-lui
de vous aider à vous repérer dans le mausolée
des Sélaciens. Elle accepte mais le comte demande à
vous voir avant de partir. Allez lui parler et quitter le château
pour le mausolée. Là, Carlotta vous guidera jusqu'à
la tombe de Verma. Retourner ensuite au château et interrogez
le majordome au sujet du comte, il vous parle de son compagnon
disparu. Demandez à voir le comte et parlez-lui de son
compagnon. Il vous donne alors un iconographe de Regin le nain.
Allez
dans le magasin de Rhodan et passez directement dans l'arrière
boutique. Parlez à Malachite de Verma dans le mausolée.
Vous vous y rendez et ce n'est pas Verma... Profitez en pour piquer
une dent en diamant au cadavre. Retournez à l'atelier et
récupérez le grappin à côté
de Malachite. Allez à l'entrepôt n°5, faites
le tour et utilisez le grappin sur la lucarne. Une fois en haut,
utilisez le pied-de-biche sur la lucarne pour descendre. Dans
l'entrepôt cherchez la boîte d'allumettes et combinez
là avec le bout de carton du Milka. Dirigez-vous ensuite
vers le Perroquet Octarine et confondez Humanite grâce au
paquet d'allumettes. Il vous dit où est Mundy et vous allez
le voir.
ACTE
2
Examinez la corde effilochée et utilisez cet indice sur
les bottes de Mundy. Regardez de manière approfondie ses
bottes. Inspectez le message sur le mur et utilisez alors l'indice
"Mundy pendu par les pieds" sur ce message. Descendez
voir Humanite et parlez lui de lindice " Mundy pendu
par les pieds". Continuez avec "corde effilochée"
et achevez le par les bottes. Il vous donne alors une pièce
de monnaie. Demandez-lui à présent pour le mensonge
de Saphir et il vous dit qu'elle se trouve dans sa loge et qu'elle
a eu un rendez-vous secret. Quand vous y allez, vous la trouvez
avec un gros paquet de fric. Quand vous lui en parlez, elle vous
donne l'emplacement du casino le Saturnalia.
Allez
ensuite jusqu'au Milka pour montrer la photo de Regin à
M. Scoplet. Celui-ci vous dira que Regin est venu prendre une
cargaison et qu'il est reparti en carrosse. Si vous allez au Guet
des Orfèvres et parlez à Chicard du carrosse, il
vous dira qu'on l'a vu rouler à fond la caisse vers le
Pont Larmoyant. Retournez aux Quais et utiliser la corde par terre
avec le grappin. Allez jusqu'au Pont Larmoyant et examinez les
traces de dérapage. Ensuite utilisez le grappin sur la
rivière Ankh. Trop lourd.
Rendez-vous
au Saturnalia et corrompez le croupier de droite pour obtenir
des renseignements sur la poisse de saphir. Dans votre bureau,
vous aurez de nouveau la visite de Al Khali qui vous emmène
chez Horst. Ce dernier vous demande de lui ramener l'épée
en or. En retournant au Perroquet Octarine, parlez à Saphir
de ses pertes d'argent puis du rendez-vous secret et confrontez-la
avec les faits. La deuxième visite au Saturnalia sera plus
mouvementée. En effet, vous y rencontrez Ilsa et son mari
Deuxmarrons. Mais un assassin les attaque et heureusement que
vous êtes là. Parlez à Carlotta de l'épée
et vous finirez la discussion chez elle. Parlez-lui de la cargaison
du Milka et elle vous donnera un ordre de cargaison que vous vous
empresserez de montrer au garde de l'entrepôt n°5. Cela
vous permettra d'obtenir des informations sur la cargaison du
Milka.
Allez
voir Malachite et demandez-lui de vous aider à soulever
le carrosse de Regin. Dedans, vous trouverez une petite boîte
que Malachite prendra tout de suite. Examinez ensuite le corps
de Regin et comparez-le à l'iconographe. Il est en fait
chauve et en soulevant sa perruque, vous trouverez une clé.
Parlez de la clé au croupier du Saturnalia et il vous mènera
aux casiers. Allez parler au comte du meurtre de Regin et du bracelet
à breloques. Bien, allez au café Ankh pour parler
avec Sam des tonneaux de vin. Vous obtenez ainsi la clé
de la cave. Allez-y pour trouver Ilsa et Deuxmarrons qui se cachent.
Ilsa vous demande de lui trouver une planque sure pour Deuxmarrons.
Interrogez la sur les caisses Varberg et regardez les reçus
de livraisons dans la cave.
Quand
vous retournez à votre bureau, vous trouvez une note de
Saphir vous donnant rendez-vous sur les toits. Allez vite chercher
Malachite et allez sur les toits. Hélas, on vous assomme
et on élimine Malachite. Vous êtes encore retrouvé
par la police sur les lieux d'un crime... Vous finissez en prison.
Attendez que le rat passe dans le trou et examinez le trou, puis
la pierre. Vous rencontrez le plus grand inventeur du disque-monde.
Parlez lui et allez voir le trou béant au fond de la pièce.
Chicard arrive alors pour vous libérer. Retournez alors
chez le patricien, allez sur le mur à côté
et regardez-le avec l'indice "la planque". Voyez Ilsa
et proposez-lui de placer Deuxmarrons chez l'inventeur. Ilsa vous
amène alors à la guilde des archéologues
où vous pénétrez. Parlez à Laredo
Cronk (Héhé ! Elle vous rappelle pas quelqu'un ?)
puis parlez d'elle à Horst et revenez lui donner le rendez-vous.
Une fois seul, tirer le livre à charnière de la
bibliothèque et entrez dans la cheminée. Tentez
de trouver le code de la zone 51 et filez au Saturnalia. Là,
allez parler à Vinche le joueur à la table de Jacknoir.
Il vous dira qu'il travaille chez Sécurités Invisibles
et là proposez-lui d'échanger le bracelet à
breloques contre le passage de derrière. Utilisez ce dernier
sur le digicode de la zone 51. Utilisez le code de Mundy sur les
caisses puis la dent en diamant sur le verre. Vous trouvez l'épée
en or et quittez la guilde pour mourir.
ACTE
3
Parlez à Gaspode. Gaspode vous apprend à sentir
les odeurs sous forme couleurs. En double-cliquant sur une odeur,
elle est enregistrée dans un inventaire à odeurs.
Suivez l'odeur violette avec des taches en double-cliquant sur
celle-ci. La piste vous amène au Saturnalia. Reprenez forme
humaine et prenez la mousse. Allez à droite du café
Ankh pour récupérer le pied-de-biche. Revenez dans
votre bureau pour prendre Chicard en train de piller votre bureau.
Transformez-vous en loup et sentez l'odeur pourpre. Allez au manoir
des Von Uberwald et demandez à voir Carlotta. Une fois
le majordome parti, changez de forme et sentez les odeurs. Allez
voir le comte mais il est mourant. La Mort arrive, parlez de tout
et plus particulièrement de la mousse. Le comte vous donne
alors accès à la bibliothèque. Cherchez les
fiches sur les mousses afin d'obtenir l'indice des égouts.
Utilisez cet indice sur les fiches. Une fois dedans, changez-vous
en loup et suivez l'odeur violette jusqu'à une tanière
sur la gauche. Allez-y, fouillez les débris et prenez un
pendentif en forme de scarabée. Vous pouvez parler à
la Mort des rats et partir. Allez interroger Deuxmarrons sur le
pendentif pour l'indice du temple de Anu-Anu.
Allez
au Perroquet Octarine et examinez l'écriteau sur le mur
de gauche. L'Université Invisible a besoin d'un valet.
Parlez à Humanite à propos du meurtre du Marchand
et allez voir la loge de Saphir. Transformez-vous alors en loup
et sentez la bouteille de parfum. Rechangez vous et prenez le
parfum. Dirigez-vous vers l'Université et parlez à
M. Bannes à propos de l'emploi, à propos du meurtre
du magicien et des chaussures pointues. Devenez loup et examinez
le tableau octarine. Une fois redevenu humain, fouillez les casiers.
Un casier contient des livres. Regardez les livres et changez
le tableau avec l'indice du Temple de Anu-Anu. Continuez par la
porte à gauche et parlez à Bledlow au sujet du meurtre.
Vous allez découvrir que le magicien a été
empoisonné. Foncez au palais du Patricien puis à
droite et sentez sous forme de loup les tonneaux de vin. Comparez
cette odeur à celle de votre odeur de vin de l'inventaire
à odeur. Allez alors à la cave du Café Ankh
et utilisez le pied-de-biche sur un tonneau. Vous voilà
de nouveau au Palais du Patricien. Sentez. Retransformez vous
et avancez dans le corridor jusqu'à trouver des doubles
portes. Là, transformez-vous en loup et écoutez.
Une fois tout entendu, fuyez jusqu'à votre bureau où
un assassin vous attend. Maintenant, vous savez que le Clerc du
Patricien a été noyé.
Allez
à la guilde des marchands et parlez à l'homme des
chaussures pointues. Zut ! Allez voir le comte et parlez à
la Mort du meurtre du marchand. Il va faire une erreur et vous
dire que le marchand a été étrangle. Retournez
vite fait à l'Université Invisible et fouillez le
casier. Il y a un livre à propos des temples. Utilisez
le sur le pendentif en forme de scarabée pour enfin obtenir
une liste de noms. A ce moment, allez voir Carlotta au Café
Ankh. Carlotta vous attend. Parlez-lui de "Mundy pendu par
les pieds" de Mundy puis si elle l'a tué. Continuez
avec le meurtre du nain puis celui du troll afin qu'elle parle
d'Errata. Allez au Temple des Petits Dieux et entretenez Gobelalune
au sujet de la liste. Sortez du temple et allez dans le cimetière.
Faîtes le tour jusque derrière la verrière
et transformez-vous en loup. Retournez au temple et parlez à
l'autre prêtre, Malaclypse. Demandez-lui au sujet d'Errata
et des croyants véritables, il vous parlera alors du saint
des saints. Demandez lui et il vous emmènera. Cherchez
alors le lutrin et allez dedans. Quand vous verrez les bottes
de Gobelalune, aspergez les avec le parfum. Après la cérémonie
vous pourrez le suivre jusqu'au Sanctuaire. Ecoutez la réunion
jusqu'à ce que vous soyez chassé. Revenez au Sanctuaire
et examinez la fresque, puis l'étrange symbole afin d'en
faire un dessin. Allez à la bibliothèque du Comte
et apprenez en plus sur Nylonathatep et le symbole étrange.
Retour au Sanctuaire, utilisez absolument les 6 indices des meurtres
sur la carte de Ankh-Morpork. Vous obtiendrez l'accès à
la plaisance des mages, à la rue Dagon et au théâtre
du Dysk.
Allez
au théâtre et prenez le billet sur la chaise. Dirigez-vous
vers la bibliothèque du comte et utilisez le prospectus
sur les fiches. Vous apprenez des informations sur les huit grandes
tragédies. Au théâtre, approchez-vous de la
scène et changez-vous en loup. Examinez l'odeur qui s'évanouit
sous la scène. Retransformez vous et regardez les marques
étranges de plus près. Utilisez le signe de l'anguille
sur les marques pour ouvrir la scène. Utilisez l'indice
grandes tragédies sur l'autel et allez à la rue
Dagon. Usez de votre pied-de-biche sur les planches pour accéder
au magasin. Fouillez les débris et examinez l'os. Rendez-vous
à la plaisance des mages et cachez-vous dans les buissons.
ACTE
4
Examinez l'inscription sur le mur et fouillez les débris
pour récupérer l'épée en or. Allez
au manoir pour voir le comte. Allez quand même dans sa bibliothèque.
Recherchez l'indice Nylonathatep pour trouver des informations
sur un trapezoèdre radiant. Allez voir Léonard et
discutez avec lui du cristal. Deuxmarrons vous remet alors la
carte des étoiles. Dans le Sanctuaire, vous allez trouver
Kondo et vous en débarrasser. Fouillez son corps et emparez-vous
de l'amulette. Allez au Temple des Petits Dieux et utilisez l'indice
de l'amulette sur Gobelalune, parler lui des traîtres pour
le pousser à se suicider. Allez à l'atelier de Rhodan
et dirigez-vous vers l'emplacement où Malachite se trouvait.
Vous voyez des bandages de plâtre. Montrez les à
Rhodan et faîtes-le avouer où se trouve Foïd.
Allez à Dagon street et parlez à Foïd de l'épée,
de l'amulette jusqu'à ce qu'il révèle le
contact de Satrap. Allez en vitesse à l'Université
Invisible et Mme Bannes vous vire. Allez voir Chicard et parlez-lui
de Gelid pour obtenir un avis de recherche. Avec l'avis en poche,
retournez à l'Université Invisible et montrez-le
à Mme Bannes. Allez à la porte jusqu'à des
taches de sang. Changez-vous en loup et suivez la piste jusqu'à
l'Observatoire. Parlez à Satrap et combattez-le.
Allez
au télescope, prenez l'astrolabe et utilisez la carte des
étoiles sur les constellations dessinées sur le
sol. Vous trouvez la constellation qui vous intéresse.
Dîtes au golem de tourner le télescope dans la direction
de cet amas d'étoiles et regardez à travers le télescope.
Le bijou est dans le mausolée. Allez-y et utilisez l'astrolabe
sur le ciel. Maintenant, utilisez Grotesque pour ouvrir la crypte.
Utilisez ensuite la pièce de Mundy sur la découpure.
Parlez alors au zombie et demandez le bijou en parlant de l'épée
en or. Dans votre bureau, servez-vous du bijou pour localiser
Horst et allez au Pont Larmoyant. Tuez le et arrêtez Carlotta.
Retournez à la prison de Léonard. Dégagez
les gravats sur le trou et parlez à Léonard. Prenez
son engin et utilisez le signe de l'anguille sur l'avion. Réutilisez
l'avion.
|