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Disque
1
Après votre réveil, découvrez le Jardin puis
suivez Quistis dans la salle de classe pour faire le test. Récupérez
les GF Shiva et Golgotha dans l'ordinateur avant de quitter la
classe puis discutez avec Selphie. Retrouvez Quistis à
l'entrée principale du jardin et allez récupérer
Ifrit dans la grotte à lest du Jardin. Rentrez ensuite
au jardin, Changez duniforme au dortoir et Cid vous demandera
de former une équipe avec Zell et Seifer comme chef. Allez
à la voiture dans le parking puis dans le petit village
de Balamb à l'est du jardin où vous prendrez le
bateau à destination de Dollet. Après l'attaque
ennemie et faute dordres, Seifer décide de suivre
les troupes adverses. Partez alors à sa suite et arrivez
jusquà la tour de communication où vous affronterez
Biggs et Wedge (récupérez Ondine sur le monstre
qui vous interromps). Selphie vous donnera les ordres : rejoindre
la baie avant 30 minutes. Echappez à laraignée
géante et retournez au Jardin où vous apprendrez
que vous avez réussi lexamen après avoir parlé
à Seifer. Changez duniforme, rencontrez Linoa puis
Quistis vous demandera de la rejoindre à « lendroit
secret ». Remettez vos anciens vêtements et rejoignez-la
à le serre de combat. Après la conversation, défendez
la femme qui se fait attaquer. Le lendemain allez à la
gare de Balamb et, prenez le train vers Timber pour partir en
mission avec Selphie et Zell. En tant que Laguna, sortez de la
forêt puis allez à lhôtel pour parler
à Julia. En vous réveillant, donnez le (troisième)
code à votre contact (lhomme avec la chemise jaune).
Rentrez dans le train qui sert de QG à lorganisation
des hiboux de la forêt et rencontrez Linoa. Participez au
kidnapping du président de Galbadia (regardez attentivement
le mouvement des gardes) puis combattez le faux président
qui se transforme en monstre. Combattez les soldats à lentrée
du pub (après avoir longé le quai) pour aller vers
la chaîne de télé et soudoyez livrogne
avec la carte que vous avez récupéré pour
pouvoir passer. Quistis et Seifer kidnappent le président,
la sorcière Edea apparaît, persuade Seifer de la
rejoindre et disparaît avec lui. Squall et ses amis séchappent
puis se cachent dans les quartiers dune autre organisation.
Ils décident de prendre le train vers le Jardin de Galbadia.
Descendez au premier arrêt, passez le pont et allez dans
la forêt au nord. Après avoir joué Laguna
(trois fois à droite en bas de léchelle jusquà
la falaise) allez dans le jardin sur votre droite, vous aurez
de nouveaux ordres : tuer Edea. Irvine vous rejoint et vous prenez
le train pour la ville de Delling. Une fois sur place, prenez
le bus et descendez au premier arrêt. Allez à la
maison de Caraway (le père de Linoa). Il vous expliquera
son plan : tuer Edea ce soir à la cérémonie.
Squall et Irvine (le tireur) partent dun coté et
Quistis, Selphie et Zell forment la deuxième équipe.
Linoa, qui nest pas daccord, décide de suivre
son propre plan et sintroduit dans les appartements de la
sorcière (en passant par larrière dans la
demeure du président). Quistis veut alors sexcuser
auprès de Linoa et se fait enfermer par erreur dans une
pièce. Un passage secret souvre en remettant une
tasse sur la sculpture. Lattaque de Linoa échoue
et Edea lemmène à lextérieur
pour faire un discours, puis tue le président et devient
ainsi la dirigeante de Galbadia. Edea anime des statues qui attaquent
Linoa. Squall et Irvine se précipitent pour laider
et escaladent à leur tour jusquaux appartements de
la sorcière (récupérez le GF Ahuri dans le
combat). Ils saperçoivent aussi que Seifer et devenu
le bras droit dEdea. Suivez Linoa jusquen haut de
la tour de lhorloge (par le passage secret à coté
du tapis rouge) et attendez loccasion de tirer sur Edea.
Quistis se retrouve dans les égouts et a du mal à
rejoindre la surface (utilisez les grandes roues si vous ne trouvez
pas la sortie) mais elle finit par sortir juste à temps.
Ils enferment Edea et Irvine fait feu sans pouvoir pénétrer
le bouclier magique de la sorcière. Squall passe à
lattaque et Combat Siefer puis Edea.
Disque
2
Retrouvez Kiros au pub puis allez patrouiller. Après quelques
combats, retournez faire votre rapport au pub puis allez vous
coucher. Quistis, Zell, Selphie et Linoa ont été
emprisonnés après lattaque. Des soldats emmènent
cette dernière pendant que Siefer torture Squall qui à
été enfermé à part. Vous êtes
de retour avec Zell, aidez la victime des gardes et vous aurez
accès aux portes. Allez chercher les armes de vos amis
à létage au-dessus après avoir battu
les gardes. Combattez encore une fois les deux compères
(Wedge et Biggs) de Dollet. Après lévasion,
vous apprendrez que Galbadia voulait bombarder Balamb et le Jardin
de Tarbia. Selphie dirigera une équipe pour empêcher
le lancement des missiles et Squall partira avec la deuxième
pour prévenir Cid en volant un train pour retourner au
Jardin de Balamb. Léquipe de Selphie se dirige vers
la base de lancement de Galbadia, près de la prison du
désert. Entrez en vous déguisant et parlez à
tout le monde. Un soldat vous demandera dapporter un message
à un de ses collègues. Le soldat en question soccupe
des têtes des missiles, trouvez-le et retournez faire votre
rapport. Le soldat vous demandera daller dans la salle de
contrôle à sa place où Selphie se défoulera
sur le matériel. En sortant, un soldat vous interrogera.
Vous pouvez garder vos déguisements et éviter ainsi
les combats ou bien les enlever et
place à la force
brute ! Noubliez pas de détruire lordinateur
près de la porte (il contrôle la direction des missiles).
Montez dans la salle principale où vous devrez combattre
puis activer lautodestruction de la base. La porte sur le
coté ne souvre que quand le compte à rebours
est en dessous de vingt minutes. Tout le monde senfuie et
vous devez combattre un gigantesque robot quand vous atteignez
la surface. Quand vous laurez vaincu, son corps bloquera
la sortie et vous assisterez au lancement des missiles et à
la destruction de la base
Le Jardin de Balamb a bizarrement
changé quand Squall arrive et on vous demande si vous êtes
avec le Maître ou Cid. Choisissez le Maître et vous
éviterez de nombreux combats. Dans le Jardin, Squall trouvera
une silhouette familière qui monte dans lascenseur
(la fille de la mission de Dollet). Elle vous dira que Cid est
retranché dans ses appartements. Allez le voir et parlez-lui
des missiles. Il vous donnera la clé pour descendre dans
les sous-sols du Jardin. Squall trouvera un passage dans le sol
quand lascenseur sarrêtera. Suivez-le jusquà
un levier qui ouvrira la porte du pont. Deux monstres bloquent
le pont, passez-le et mettez la machine en marche. Le sol tremblera
et vous vous retrouverez chez Cid. Le Jardin sest envolé
juste à temps pour éviter les missiles ! Le conflit
entre le Maître et Cid sest calmé après
lattaque. Dans la cour, un homme vous dira de prendre lascenseur
pour aller voir le Maître. Ce dernier vous attaque (attaquez
quand la lumière devient jaune et récupérez
le GF Léviathan). Allez voir Cid pour lui poser des questions
et un mystérieux vaisseau blanc sapprochera du Jardin.
Trouvez Ellone dans la bibliothèque et léquipage
du vaisseau blanc la prendra à son bord. Cid ne pilote
pas très bien et le Jardin sécrasera à
lhorizon des pêcheurs. Squall doit aller faire des
excuses et explorer lendroit. En retournant au Jardin, vous
apprendrez quune armée de Galbadia est arrivée
sur place. Participez au combat et affrontez à nouveau
le grand robot de la bases des missiles. Vous verrez alors que
léquipe de Selphie a survécu. Discutez avec
elle et attendez dêtre convoqué par Cid. Ce
dernier a décidé de déclarer la guerre à
Edea et vous nomme général. Vos amis organisent
alors une fête où vous converserez longuement avec
Linoa. Après cela, vous êtes libre daller où
vous voulez avec le Jardin. Profitez-en pour récupérer
le GF Odin dans les ruines de Sentona. Allez ensuite à
Balamb qui est maintenant sous le contrôle de Galbadia.
Personne na le droit de quitter la ville mais Squall pourra
se reposer dans la maison de Zell. Discutez avec les soldats et
vous apprendrez que le commandant à fait cuire du poisson
dans la maison de Zell. Questionnez la mère de Zell qui
vous confirmera la chose. Sur le quai un chien sentira lodeur
et vous conduira jusquau commandant. Suivez-le jusquà
lhôtel et combattez-le. Selphie vous demandera damener
le Jardin jusquà celui de Tarbia dans la zone nord.
Ce dernier a apparemment été endommagé par
lattaque de missiles. Selphie va voir si tout le monde va
bien. Retrouvez-la ensuite au cimetière et après
une conversation avec elle retournez au parc pour assister à
lassemblée anti-Galbadia qui prend la décision
de riposter. Après les discutions autour des souvenirs
denfance, tout le monde décide de retourner à
lorphelinat au sud (facilement repérable grâce
au phare). Après de longues conversations, vous tomberez
nez à nez avec le Jardin de Galbadia en sortant de lorphelinat,
Jardin qui est devenu la forteresse dEdea. Squall patrouille
dans les alentours et Zell mène une équipe vers
larrière et demande à Squall de lui donner
un anneau. Ce dernier est convoqué alors que le Jardin
de Galbadia commence son attaque. Zell soccupe de la défense
et Linoa tombe dans un trou quand les Jardins sécrasent.
Squall doit aller combattre de nouveaux assaillants dans la salle
de classe avant dêtre convoqué chez Cid. Tout
le monde est daccord pour lancer la riposte. En arrivant
au 2ème étage, allez chercher lenfant nommé
Mack au fond de lallée. Allez ensuite au secours
de Linoa après un nouveau combat contre des soldats ennemis.
Traversez le champ de bataille et allez vers la porte de derrière
du Jardin adverse. Linoa vous demandera le nom de lanneau
que vous avez donné à Zell. Ressemblez-vous avec
les autres à lintérieur. La plupart des portes
sont bloquées et vous devrez trouver les étudiants
qui ont les clés correspondantes. Quand vous avez accès
à toutes la portes, récupérez Cerberus dans
le hall principal. Seifer et Edea vous attendent dans la chambre
du Maître. Cette dernière disparaîtra quand
vous aurez vaincu Seifer. Allez à la salle de lecture au
même étage et retrouvez-y Edea. Combattez à
nouveau Seifer puis Edea vous attaquera (noubliez pas de
récupérer le GF Alexandre) et finira par tomber.
Disque
3
Squall retourne dans sa chambre après la bataille entre
les deux Jardins et ne comprend pas la réaction de Linoa
dautant plus quelle est maintenant dans le coma. Dirigez-vous
vers la maison dEdea et vous la trouverez en conversation
avec Cid. Tuez ensuite le dragon quand vous prenez le contrôle
de Laguna. Edea vous demandera ensuite de rechercher Ellone et
le bateau blanc que vous trouverez dans une crique au nord de
la maison dEdea (lorphelinat). Discutez avec léquipage
et partez ensuite pour la ville dEsthar afin de suivre la
piste dEllone. Tuez le mort-vivant qui vous bloque le passage
et pénétrez dans la ville. Combattez vos adversaires
en tant que Laguna et libérez la petite Ellone. Le docteur
expliquera ensuite à Squall que Ellone est dans la station
lunaire et que vous devez monter à bord du Lunatic Pandora
pour vous y rendre (à coté du laboratoire, du magasin
dobjets ou à droite de ce magasin). Visitez-le avant
darriver à la station lunaire. Une fois sur place,
retrouvez Ellone au deuxième niveau et suivez les instructions
pour réveiller Linoa. Suivez-la et regardez-la briser les
deux sceaux puis rejoignez Ellone dans la salle de contrôle
et suivez-la pour vous échapper. Gardez Linoa en vue et
allez à son secours puis prenez le contrôle du vaisseau
Ragnarok après avoir tué les aliens (par paires
de couleurs). Arrivés à Esthar, des soldats emmènent
Linoa. Selphie sait comment diriger le vaisseau, allez sauver
Linoa au Musée de la Sorcière puis, à sa
demande, retournez à la maison dEdea. Suivez le chien
jusquà la plage et attendez Linoa. Allez au palais
dEsthar et vous rencontrerez Laguna. Prenez ensuite le Ragnarok
et attaquez le Pandora, débarrassez-vous de Raijin et de
Fujin, prenez lascenseur et combattez un monstre puis Seifer.
Enfin, continuez à monter pour affronter Adel (seulement
avec des attaques ciblées pour ne pas blesser Linoa).
Disque
4
Combattez les sorcières une fois dans le monde parallèle
(faites attention à la dernière, plus puissante
que les autres), puis allez dans le château. Attention,
vous perdrez toutes vos capacités une fois à lintérieur
(invocation, résurrection, sauvegarde
). Vous devrez
les regagner en combattant les boss du château. Vous pourrez
permuter les personnages et les invocations des deux groupes en
vous plaçant sur les cercles verts dans le château.
Vous trouverez les boss aux endroits suivants :
- A lescalier dans le hall principal.
- Dans la galerie en haut à droite, regardez tous les tableaux,
dirigez-vous vers le plus grand et choisissez Vividarium, Intervigilium
et Viator.
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Au rez-de-chaussée, prenez la pièce au fond à
gauche et ramassez la clé sur le corps.
- A gauche dans la salle de banquet (au bout de lallée
du hall principal).
- Montez les escaliers dans la salle du piano jusquà
la passerelle. Descendez récupérer la clé
qui tombe et ouvrez la porte.
- Prenez lallée dans la galerie, puis le passage
du milieu jusquà quatre tombes que vous ouvrirez.
- Placez une équipe près de la trappe (à
coté du halo vert). Allez ensuite de lautre coté
du gigantesque chandelier avec lautre équipe.
- Traversez le pont de la salle au piano jusquà une
cloche, sautez dessus quant elle sonne pour passer de lautre
coté.
Sauvegardez
avant daller combattre Ultimecia, quand vous laurez
battue elle invoquera un GF (utilisez un membre du groupe exclusivement
pour soigner tout le monde). Battez-la encore une fois alors quelle
se fond dans le GF et vous pourrez enfin affronter sa véritable
forme. Attention à son attaque qui vous fait tomber à
un point de vie !
Voilà, vous navez plus quà admirer la
long et superbe générique de fin.
Attention au boss de la fin, il est méchant et même
pas gentil du tout !
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